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Take-off

Talvez esse seja o projeto que eu sempre quis realizar desde que comecei a estudar composição. Gosto muito do gênero de ficção científica e, quando era pequeno, sempre fui fascinado por naves espaciais. Essa ideia esteve de certa forma na minha cabeça todo esse tempo, apenas esperando o momento certo para tomar forma.

Breakdown

Sempre começo meu processo com referências. Para essa cena específica, existem várias com a mesma proposta, então foi importante identificar alguns elementos que precisavam se alinhar com a ideia inicial. A base foi um vídeo que baixei do Artgrid. A partir do vídeo, consegui determinar que tipo de características essa referência deveria ter.

Rougue One (2016)  

The Force Awakens (2015)

Com as referências selecionadas, foi o momento de começar os concepts. Usei o Photoshop para criar as artes iniciais, focando na interação dos elementos naturais, que nesse caso foram os fogos da nave e a fumaça/poeira que subiria na decolagem. Nessa fase, é interessante também testar a iluminação e a fotografia de forma geral.

O próximo passo foi realizar o tracking da cena original e definir a animação da nave. Como a cena é bem curta, escolhi iniciar no meio do processo de decolagem e, ao longo do tempo, mover a nave para uma "saída" da cena. Nesse ponto, a animação é extremamente importante, pois é a partir dela que o resto dos elementos vão se formar e ganhar o quadro.

Também criei uma versão inicial da composição no After Effects para testar o tempo dos elementos e ter uma visão geral mais concreta da cena antes de começar a composição final.

Com o tracking pronto, a animação aprovada e o render finalizado, o próximo passo foi levar para o Nuke e começar de fato a composição. Criei os fogos da turbina e as partículas usando o sistema 3D do Nuke. A simulação da fumaça e da poeira foi criada no Embergen. Usei também alguns footages do pack Free-Dust Waves do site Action VFX.

Toda a composição foi realizada no Nuke, e utilizando o sistema 3D integrado do programa, foi possível colocar os plates no lugar exato onde estariam na cena real.

No final, o resultado foi extremamente satisfatório. Consegui aprender muita coisa no processo e ainda criar um projeto visualmente interessante que reflete bem o meu estilo e o que gosto como criador de imagens.

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